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Photoshop:一座巨大的城 让人各取所需

0 2013-02-21 05:16:00   蜂鸟网   作者:TheVerge [编译]

·编者按:

    不管你是摄影师、设计师还是如我一样的摄影爱好者,Photoshop这个已经成为经典和行业标准的软件始终都会是你工作或者生活的一部分。但是依然有人抱怨,Photoshop升级了,我电脑的配置还是继续用Photoshop CS3吧。这些言论多少有些带有失望的情绪,因为Photoshop的升级都伴随着需要更大内存,更快的CPU、更好显卡。

    最近,保罗·米勒在科技媒体The Verge发表了自己对于Photoshop每次升级的观点,他将Photoshop比作一座无限扩张的城市,而Adobe公司则是这种城市真正的创造者,以下是本文正文。

    我的父亲从版本1.0就开始用Photoshop 。21年前,他是一位前卫的平面设计学生,不愿意使用铅笔和刻刀,而更喜欢在电脑上做设计。他当时的选择是正确的,因为平面设计的工作现在只能在Photoshop上面做。但是现在的设计学生是没有这种选择的,而我父亲也感到一种无奈。

Photoshop:一座巨大的成 让人各取所需
Photoshop 1.0的启动界面

    “我对Adobe又爱又恨”,我父亲说。每隔几年,Adobe总会推出一版新的Photoshop,标价几百美元,会有一堆他不需要的新功能,而没有他想看到的改良。后来,他改口说:“我恨Adobe。”

    我很惊讶,因为我父亲从来不轻易说他恨什么。但是我理解他,因为我也知道爱恨交加是怎么回事,而让我又爱又恨的对象是纽约。又小又昂贵的住房、拥挤的地铁、垃圾味弥漫的夏天、暴雪的冬天,但是对于我来是说,纽约仍然是最伟大的城市。

    在某种意义上,这就是Photoshop。它像是一座世界级的城市。它是纽约、是伦敦、或是巴黎,拥有几世纪灿烂的历史。这些城市服务于人们,而人们也效力于这些城市。每一代居住在这些城市的人都会在原来的基础上加上自己的烙印。

Photoshop:一座巨大的成 让人各取所需
Photoshop对于每个摄影师来说是必备的工具

    城市会随着时间和人们的迁移而变化,而Photoshop在过去的20年里也变化很多。这是一件好事,因为Photoshop现在有更多的功能,但是如果你和我父亲一样,从一开始就开始用Photoshop,你可能不太适应和理解这些变化。今天的Photoshop是功能完整的;它不仅是最好的专业级图像处理软件,很大程度上,它是唯一的专业级图像处理软件。

    就像纽约一样,想说爱它不容易。Photoshop似乎已经掩盖不住它的年龄,虽然可以用,但是总觉得有几分陈旧。你会开始想:“它为什么不能更快一点?内存使用为什么不能更节约?它怎么还没有被新一代软件替换掉?”

Photoshop:一座巨大的成 让人各取所需
从1.0到13.0,Photoshop不断扩大,但本质并未改变

    这就是Photoshop的矛盾,因为它既是落伍于这个时代的,而又是不可以替代的。我决定去探访它的过去,就像巴黎有历史遗留下来的地下隧道,Photoshop有历史遗留下的代码疤痕。

    从硅谷开车往东半小时是圣荷西市。Adobe在这里有三栋不是很高的办公楼、一个篮球场和一家精美的员工餐厅。Adobe员工都很健谈,看起来像那种孩子在Google工作的人,就是很聪明,但是已过不惑之年。

Photoshop:一座巨大的成 让人各取所需
Photoshop 5.5是第一版支持简体中文的PS软件

    Adobe的老将之一是Photoshop的首席架构师Russell Williams。Russell绝对是老一代的硅谷人,90年代时在苹果做过Mac OS,15年前来到Adobe。那时候,乔布斯刚刚回到苹果。Russell戴一副过大的眼镜,对大小话题都很有热情。我跟他吃完午饭后就想和他称兄道弟。

    Russell很熟悉让所有人都使用Photoshop这道难题,“人们会说,把这个功能拿出去,把那个功能放在上面,可是问题是,每个人都会觉得不同的功能是最重要的。”

    人们总是在发现新的、Adobe没有想到的使用Photoshop的方法。但是Adobe不限制人们怎么使用Photoshop,因为就像一座城市,人们可以自己定义他们和城市的关系。但是就是因为这一点,Photoshop是一款很难把握的产品,因为它试图让所有人都找到用处。

Photoshop:一座巨大的成 让人各取所需
Photoshop CS2界面

    当然,事情不是从一开始就怎么复杂。Thomas Knoll在1987年创建Photoshop,并且一人完成产品的第一版,包括图像处理、界面,到后端的算法。Photoshop当时在8Mhz的Mac上运行,需要2MB内存,可以从一张软盘上安装。

    Photoshop从一开始就是一个工程的奇迹。它的第一个神奇的戏法叫做“显示”。当时,只有装有很多内存的昂贵主机型电脑才可以显示高清晰度图片,而Photoshop可以在早期的苹果个人电脑上面显示高清晰度的图片。Knoll为这个二十多年经久不衰的应用编写了最好的基础。

Photoshop:一座巨大的成 让人各取所需
被奉为经典的Photoshop CS3

    就像很多事情,Photoshop终究是一个时代的产物。从一开始的照片处理软件到后来的全功能图像处理和平面设计工具,Knoll的基础后来被用来支持他当时想也没有想过的功能。Knoll早已不参与Photoshop的制作,他现在的产品是Adobe Lightroom。他说他对Photoshop没有什么伤感,“电脑变了很多。如果Photoshop是一座城市的话,那么Lightroom是一片干净的空地。”

    我有时会疑问,Adobe为什么不重新制作Photoshop?虽然不了解Photoshop的内部,但是我总是觉得它比新的软件要慢。Adobe总是在加新功能,或者做优化,但是整个软件感觉膨胀。如果重新开始,是不是能让Photoshop感觉更像2013年的软件,而不像1990年的?

Photoshop:一座巨大的成 让人各取所需
Photoshop CS6让Photoshop具备了强大的3D处理能力

    Adobe是不会重写Photoshop的。像一座城市一样,Photoshop已经有了自己的性格。重新制作出来的Photoshop就不是Photoshop了。况且,重新写Photoshop可能要花Adobe十年的时间。

    Jeff Chien是Photoshop新科技团队的领头。如果你很喜欢Photoshop的一些新功能,你应该找Jeff,如果你很讨厌Photoshop的功能膨胀,你也应该来找Jeff。他常听到关于Photoshop太慢的吐糟,但是说:“我们可以把Photoshop变得很快,像CS4或5一样,但是我们更想把它变得更智能。”

    Jeff指的是计算机视觉,人工智能的一种。计算机视觉可以像人眼一样直接识别图片中的物体,像一个篮球,一棵树等。这样的话,用户可以直接处理这些物体。这种识别也可以让Photoshop知道用户是在处理一张人的照片还是一个公司的商标,而做出相应的界面调整。这可以更好的将Photoshop众多而凌乱的功能展现给用户。

    如果你有一天面试Adobe Photoshop的一个职位,而你说“我是Photoshop的高手”,Adobe会马上感谢你来,然后结束面试。因为Photoshop没有全方面的高手,只有善于某一部分功能的专家。Thomas Knoll说他不会用Photoshop的3D类功能,而我父亲善于做3D的排印,但是完全不会处理照片。Photoshop不是给Thomas Knoll的,也不是给我父亲的。它不是给任何某一人的,而它是给所有人的,因为只有Photoshop可以Photoshop。

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